하나씩 때리면 시간초과고 마왕이 끔살나는 기준에 따라 죽는 회차가 다르니 그거만 계산해서 용사 죽는 회차랑 비교해주면 된다. import sys input = sys.stdin.readline from math import ceil h_hp, h_atk, d_hp, d_atk = map(int, input().split()) P, S = map(int, input().split()) # h_hp d_atk로 나눈 몫 올림값이 용사 사망 cnt h_death_cnt = ceil(h_hp/d_atk) # d_hp - P 를 h_atk로 때린 나머지에 P를 더한 값이 h_atk보다 작을경우 d_hp - P를 h_atk로 나눈 몫+1에 끔살 if (d_hp-P)%h_atk and (d_hp-P)%h_atk + ..